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名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 ぼうし 30 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ どうのかぶと 90 -2 なし 戦侍ロ忍 モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ふるびたかぶと 460 +1 呪い ALL B04F敵ドロップ てつのかぶと 550 -3 なし 戦侍ロ忍 B02F宝箱(エレベーター開通後)B02F敵ドロップ(金箱)B04F敵ドロップ はねつきぼうし 800 -2 なし ALL B05F宝箱、B05F敵ドロップ めいさいぼう 1500 -5 行動順上昇 盗 B08F敵ドロップ しんかんのぼうし 2000 -3 耐性状態異常ALL 僧ビ B10F敵ドロップB11F敵ドロップ さんかくぼうし 2200 -3 呪文攻撃力上昇 魔練 B10F敵ドロップ(金箱)B12F敵ドロップ にんたいのかぶと 2300 -6 なし 戦侍ロ忍 B10F敵ドロップ(金箱)B12F敵ドロップ むぎわらぼう 3000 -7 なし 戦盗忍レ B13F敵ドロップ(金箱)B17F敵ドロップ とりうちぼう 3200 -7 クリティカル レ B18F敵ドロップ むしゃのかぶと 3800 -9 連斬上昇STR+2 侍 B19F敵ドロップ くらやみのかぶと 4400 +1 呪い ALL B21F敵ドロップ てんいのかぶと 4800 -8 戦闘使用可 戦侍ロ忍 B21F敵ドロップ しのびずきん 5000 -10 行動順上昇AGI+3 忍 B24F敵ドロップ くんしゅのかぶと 5200 -11 なしHP+30 ロ B23F敵ドロップ(金箱)B24F敵ドロップ サークレット 5300 -8 耐呪文 呪文攻撃力上昇 ALL B24F敵ドロップ ながれぼしのかぶと 5450 -9 行動順上昇 クリティカル 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ えいゆうのかぶと 5500 -11 なし 戦侍ロ忍 B02F宝箱(地獄の主撃破後)B26F敵ドロップ ダイヤモンドヘルム 7000 -12 耐属性ALL 耐呪文HP+50 戦侍ロ B26F敵ドロップ
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名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 てぶくろ 40 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ どうのこて 120 -2 なし 戦侍ロ忍 モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ごうかなかわてぶくろ 540 -2 なし 戦僧盗ビ侍ロ忍レ B05F宝箱B04F敵ドロップ きずだらけのこて 570 +1 呪い ALL B04F敵ドロップ てつのこて 850 -3 なし 戦侍ロ忍 B07F宝箱B05F敵ドロップ いやしのこて 2200 -3 リジェネ(5) 歩行回復(5) 戦闘使用可 僧ビ B08F敵ドロップB10F敵ドロップ おんみつのてぶくろ 2350 -6 ふいうち上昇 盗 B09F敵ドロップB10F敵ドロップ ガントレット 2500 -5 なし 戦侍ロ忍 B10F敵ドロップB12F敵ドロップ まほうじんのてぶくろ 2750 -3 呪文攻撃力上昇 魔錬 B13F敵ドロップ さみだれのこて 3400 -6 攻撃回数上昇 侍 B17F敵ドロップ わざのしゅこう 3500 -6 なし 戦盗忍レ B13F敵ドロップ(金箱)B17F敵ドロップ シルヴァングローブ 3800 -4 クリティカル レ B18F敵ドロップ はくぎんのこて 3900 -7 なし 戦侍ロ忍 B17F敵ドロップ(金箱)B21F敵ドロップ くちはてたこて 4000 +1 呪い ALL B21F敵ドロップ ひかりかがやくこて 5400 -8 リジェネ(5) ロ B19F敵ドロップ(金箱)B22F敵ドロップ しっこくのしゅこう 5800 -7 追加マヒ 忍 B24F敵ドロップ こがねいろのこて 6000 -8 なし 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ ようせいのてぶくろ 6500 -7 リジェネ(5)INT+5 PIE+5 LUC+5 ALL B26F敵ドロップ マンティスグローブ 6700 -8 オートキル 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ ダイヤモンドグローブ 10000 -9 耐呪文 リジェネ(20) 戦侍ロ B26F敵ドロップ
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スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 鉄壁2 パッシブ ロ43 鉄壁1 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する キリジュツ2 パッシブ 忍43 キリジュツ1 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す忍者専用武器で確率が上がる 野伏の知恵 パッシブ レ43 なし 経験値1.5倍 スキルチャージ パッシブ 戦43 なし 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する 光呪文ブースト2 パッシブ ビ43 光呪文ブースト1 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる 最後の祈り パッシブ 僧43 なし パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、他の石化・死亡状態を解除する みねうち2 パッシブ 侍43 みねうち1 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる 闇呪文ブースト2 パッシブ 魔43 闇呪文ブースト1 闇属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる 賢者の石2 パッシブ 錬43 賢者の石1 戦闘後、一定確率で呪文レベル1~6の呪文の使用回数がランダムで1回復する 先駆け2 パッシブ 盗43 先駆け1 戦闘中、行動速度が早くなる 大地の守り アクティブ 僧43 なし 味方1人を祈り、沈黙・睡眠・麻痺・石化を防ぐ ホークアイ アクティブ レ43 みだれうち2 モンスター1体に、命中率の高い攻撃を行う。遠距離だと、さらに命中率が上がる 仁王立ち アクティブ ロ43 アピール2 ターンの終わりまで、ACが下がり、パーティが受けるダメージを引き受ける 説法 アクティブ ビ43 なし 味方1人の恐怖・魅了状態を回復する デッドリーストライク アクティブ 盗43、忍43 ふいうち3 1体に絶大なダメージ。一定確率で致死毒。『隠れる』の効果中にのみ使用可能 剣閃 アクティブ 侍43 連斬2 回避率が下がるかわりに、モンスター1体に命中率の高い攻撃。近接武器必須 トリプルキャスト アクティブ 魔43 ダブルキャスト2 1ターンの間に、呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを3回詠唱できる パワースイング アクティブ 戦43 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする クイックキャスト2 アクティブ 錬43 クイックキャスト1 呪文をとても素早く唱えることができる 分身 アクティブ 忍43 やみうち2 モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す
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スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される エンチャントファイア パッシブ 戦3,侍7,レ7 なし 攻撃の際、一定確率で火属性の小ダメージが追加される 光呪文ブースト1 パッシブ ビ7 なし 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる ヒューマンキラー1 パッシブ 忍7 なし 攻撃の際、一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス(小)が発生する 火呪文ブースト1 パッシブ 魔3 なし 火属性の呪文を使用した際一定確率でダメージが少し上がる 薬学1 パッシブ 錬3 なし HPを回復する薬の効果が少し上がる トレジャーハンター1 パッシブ 盗3,レ7 なし 一定確率でミッションバトルへ突入する。ミッションはグレード1まで 素材収集1 パッシブ レ3.錬3 なし 戦闘後、一定確率で低レベルの錬金術師の試薬を得る 後の先1 パッシブ 侍3 なし 一定確率でモンスターの動きを先読みし攻撃させずに小ダメージを与える 先駆け1 パッシブ 盗7,忍3 なし 戦闘中、行動速度が少し速くなる ゴールドハンター1 パッシブ 盗7 なし 戦闘によって取得できるGPが少し増える ヒールブースト1 パッシブ 僧3,ビ7,ロ7 なし HP回復系の僧侶系呪文の効果が少し上がる 沈黙無効1 パッシブ 錬7 なし 沈黙状態でも、呪文レベル3までの呪文を使用できる 背水の構え1 パッシブ 侍3 なし 戦闘中、HPが少なくなると攻撃力が少し上がる かくれる アクティブ 盗3,忍7,レ7 なし 数ターンの間、攻撃の対象とならない。ただし、低確率で失敗する可能性がある 識別1 アクティブ ビ3 なし 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別ができない タックル1 アクティブ 戦7 なし モンスター1体に小ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする ディスペル1 アクティブ 僧3,ビ7,ロ7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる エイミング1 アクティブ レ3 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃。遠距離だとダメージが上がる ファストアタック1 アクティブ 忍3 なし モンスター1体に小ダメージの素早い攻撃を行う フリーマジック1 アクティブ 魔3 なし ごくまれに次に使用する呪文を使用回数を減らさずに使用できる リダクション1 アクティブ 錬3 なし 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 一の太刀1 アクティブ 侍7 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。近接武器必須 ランページ1 アクティブ 戦3,侍3 なし 数ターンの間、受けるダメージが増すかわりに、攻撃力が上がる パワーガード1 アクティブ ロ3 なし モンスターの攻撃によるダメージを軽減する ぬすむ1 アクティブ 盗7 なし 一定確率でモンスター1体からGPを盗む
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シナリオクリア前までを前提に、パーティーの編成例を検証していきます。 最初の冒険の頃から加わるシナリオキャラ(カイ・キッシュ・アリーシャ・サツキ・ソフィ・コルネット)でもそれなりにバランスは良いですが、シナリオキャラは(シナリオクリアまで)転職できない、というデメリットがあるので、それをフォローするために作成キャラを入れアレンジを加えた方が大局的に楽でもあります。 攻撃重視型1(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・魔法使い キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。 キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。 侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。 また魔法使いが2人いるため単純に火力も強く、MPある限りは敵の大軍を効率的に倒すのもさほど苦にならない。 弱点は回復呪文をアリーシャ1人で担うこと、「警戒」が無いので敵の大軍からの奇襲が怖いこと。 攻撃重視型2(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・ビショップ こちらはビショップを入れ回復呪文もある程度確保できるようにした物。 ビショップの成長・魔法習得速度が遅めだが、それを侍2人の火力で補う形。 弱点はビショップがLV8呪文を使えないため、後半になるほど回復補助に回る頻度が多くなりやすいことと、やはり「警戒」が無いため敵の大軍からの奇襲が怖いこと。 シナリオキャラクター縛り+カイ君遺灰袋縛り 前衛…サツキ・キッシュ・コルネット 後衛…アリーシャ・ソフィ・カイ(灰) カイがいてミーナが加入するといらない子になるコルネットをどうしても使いたい人向け?キャラクタ縛りでカイがいないシチュエーションでしかコルネットには活躍の場が…。
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状態異常一覧 すべての状態異常はコンプリートヒール、コンプリートキュア、「ばんのうやく」「エリクサー」で回復。重複していてもすべて取り払われる 逆に、上記の手段(+暗闇用の「てんがんやく」)がない場合、恐怖、魅了、コイン、暗闇、病気の状態異常は治療できない。治療アイテムの入手手段は異常に遅く(固定宝箱、敵ドロップともにシナリオクリア前ではごくごく少数しか手に入らない)、治療呪文は習得レベルがかなり高い。反してこれらの状態異常は(少数ながら)浅いフロアでも使ってくる敵が出てくるうえに効果は致命的である(前衛がかかったらほぼ直接戦闘は不可能なレベルにまで弱体化する)。 恐怖、魅了、コインは戦闘中に回復する可能性があるが、暗闇、病気はお手上げである。序盤に前衛がこれらの状態異常になったらおとなしく逃げた方がいい。 状態異常 治療法、蘇生法 説明、備考 沈黙 「のどあめ」を使用する錬金術師系呪文リフレッシュ+1を使用する戦闘中に自然回復戦闘終了すると回復 呪文が使用できなくなる 睡眠 「めざめのゆびわ」を使用する僧侶系呪文キュアスリープを使用する錬金術師系呪文リフレッシュを使用するダメージを受けたり、戦闘終了すると回復する 戦闘時に行動入力ができなくなるAC上昇、モンスターに攻撃されると、通常より大きなダメージを受ける 毒 「どくけし」を使用する「けっせいのメイス」を使用する僧侶系呪文キュアポイズンを使用する錬金術師系呪文リフレッシュを使用する街に帰還すると回復 戦闘時はターン毎にダメージを受けるor確率即死(致死毒時)ダンジョン内を歩行するとダメージを受ける 麻痺 「きつけぐすり」を使用する僧侶系呪文キュアパラリシスを使用する錬金術師系呪文リフレッシュ+1を使用する戦闘中に自然回復ダンジョン内を歩行すると自然回復する寺院で治療する 戦闘時に行動入力ができなくなるAC上昇、モンスターに攻撃されると、通常より大きなダメージを受ける戦闘中、キャンプ中に呪文やスキルは使用できない罠調査、解除ができない 恐怖 戦闘中に自然回復戦闘終了時に回復 戦闘中、稀に入力した行動を行わない コイン 戦闘中に自然回復戦闘終了時に回復 呪文、スキル、アイテムの使用不可攻撃力が大幅に低下する残念ながらブレスを吐くことは出来ない 暗闇 「てんがんやく」を使用する戦闘終了時に回復 攻撃命中率が大幅に低下する 魅了 戦闘中に自然回復戦闘終了時に回復 戦闘時に行動入力ができなくなる 病気 戦闘終了時に回復 すべてのパラメーターが低下する 石化 「じゅうなんざい」を使用する僧侶系呪文キュアストーンを使用する寺院で治療する 戦闘時に行動入力ができなくなる戦闘中とキャンプ中に呪文やスキルは使用できない石化状態になると、強制的に隊列の最後尾に移動する罠調査、解除ができない死亡と同じく経験値取得不可能 死亡 寺院で蘇生する僧侶系呪文のリバイブやリザレクションを使用する錬金術師系呪文リストアを使用する 戦闘の行動入力ができなくなる呪文やスキルは使用できない死亡状態になると、強制的に隊列の最後尾に移動する 灰 寺院でのみ蘇生できる 戦闘時に行動入力ができなくなる呪文やスキルは使用できない灰からの蘇生に失敗すると、そのキャラクターは消滅(ロスト)する 呪文効果一覧 呪文効果 方法 試薬 範囲 効果、説明 防御力上昇 魔 「セルフアーマー」 自分 戦闘中、AC-2 魔 「セルフガード」 自分 戦闘中、AC-4 僧 「アーマーシールド」 味方単体 戦闘中、AC-2 僧 「ハイアーマーシールド」 味方単体 戦闘中、AC-4 錬 「ブリンク」 b1+g1 味方全体 戦闘中、AC-2 錬 「ブリンク+1」 y1+p1 味方全体 戦闘中、AC-4 まもりの盾 自分 戦闘中、AC-2 しゅごのメイス 味方全体 戦闘中、AC-2 錬 「アーマープレート」 y2 味方全体 ダンジョン探索中、AC-1 錬 「アーマープレート+1」 g1+B2 味方全体 ダンジョン探索中、AC-2 行動順上昇 錬 「ヘイスト」 r2 味方単体 行動順番が上昇 錬 「ヘイスト」 g1 味方全体 攻撃力上昇 錬 「バーサーク」 r2+g2 味方単体 攻撃力が上昇 錬 「バーサーク+1」 R2+G2 味方全体 呪文抵抗力上昇 錬 「マジックスクリーン」 r2+b2 味方単体 呪文ダメージを軽減 徐々にHP回復 錬 「リジェネレイト」 y1+p1 味方全体 毎ターンHP小回復、2-4ターン持続 錬 「リジェネレイト」 p1+R1 味方全体 毎ターンHP中回復、1-3ターン持続 パッシブスキル発動率上昇 錬 「シャープネス」 b2+y1 味方単体 パッシブスキルの発動率が上昇 物理ダメージ一時緩和 魔 「アブソーバー」 自分 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 ダメージ呪文反射 僧 「アンチマジック」 味方単体 呪文ダメージを1回だけ反射 ライトシールド 自分 ※呪文の表記について 魔:[[魔法使い系]]呪文 僧:[[僧侶系]]呪文 錬:[[錬金術師系]]呪文 ※試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
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階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 六階 有 有 可 強力になった敵とマップトラップにたじろがず地力を上げて進むこと 七階 有 有 不可 初の時間制限トラップが存在するが焦らずに(失敗してもフロアの入り口に戻されるだけなので焦るな)。途中で仲間とはぐれるシーンがあるが、カイ・アリーシャ(+作成キャラ)のみに→キッシュ・サツキ・ミーナと合流→ソフィと合流→コルネットと合流という流れを忘れずに 八階 有 有 可 水を取り除いたフロアに進むための通過点。しかし転移の巻物が使えるフロアなので危なくなったらすぐ戻ること 九階 無 有 不可 スイッチを押して水を引き入れると3分以内に脱出しなければならないが戦闘中・キャンプ中は時間経過無なので焦らずに 十階 有 無 可 ドクロの鍵は石を運んで押すスイッチで開く扉の中。ボスとの戦闘もあるのでいかに数を減らすかということを考え戦うこと。目標レベルは21位
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モンスター:階層別 階層別:B01F-B10F 階層別:B11F-B20F 階層別:B21F-B26F
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